说起“原神”这个名字,不知道朋友圈有多少人没谈“ta”几句,要么夸得天花乱坠,要么就狠狠吐槽一番:这是“国耻游戏”?我到还真被这种说法刷了一波存在感。今天咱们就来个深度解剖,看看这款由miHoYo打造的开放世界RPG,到底算不算“国耻游戏”——答案可能出乎你意料。
据贴吧的热帖,部分网友认为,原神“抹黑了中国文化形象”,“盗用了中国元素糊弄国际市场”,甚至直言“败坏了国产游戏的名声”。追根溯源,问题主要集中在两个方面:
一、文化元素的取用与呈现。许多评论指出,原神中大量融入的中国文化元素看似高大上,但有细心网友发现,有些地方似乎“走样”了。一些“汉服”不够正宗,一些“道具”粗糙拼凑,反倒让人觉得“似是而非”。简直叫人怀疑,是文化自信爆棚,还是“文化抄袭”?
二、游戏品质与商业套路。又有人挖出原神的“氪金”套路,觉得“靠充钱升等级,平衡性差”,更有这种声音说,“花了大价钱,但体验依然不尽如人意”。不少人觉得,国产游戏一味模仿日韩、欧美,缺乏自我创新,反而让人觉得“抄袭成风”才是最深的伤。
不过,正所谓“有得必有失”,许多玩家也是“留情面”,不吝赞扬之辞。有人说,原神画质确实惊艳,场景庞大得一看就要拆台:“你说这地图,能不能请个摄影师,出个旅游攻略?”美工团队真的是“拼了命”,把游戏做得像“穿越到了仙界”。任务机制多变,角色塑造丰富,连打副本都觉得像“在看电影”。更别说,游戏中的音乐,古风古韵,仿佛把我们带入古代画卷中,令人陶醉。
关于“国耻”标签,网友们也是五花八门。一派人觉得,抛开文化元素,游戏的技术实力是真牛逼,能上线全球,做出这样的高清画质、动画特效,何尝不好?另一派人就觉得,流量带来的社会责任感,他们要中国游戏“自信”、“自立”,不应依赖“抄袭”文化走红。有人在贴吧调侃:“这是不是被队友堵在角落的感觉?明明有秘诀,却偏要装作不懂。”
当然,也不能忽视的是,有一些“键盘侠”在网上发功,搞出各种“骂战”。“原神到底算不算国耻游戏?”,已经变成了“打榜”任务,反正有人就愿意带节奏,有人就偏爱淡定。人们的讨论,又一次把这个话题推到了风口浪尖。
不过,提到这里,咱们就不得不提一句:你知道为什么“原神”这么火吗?除了画面燃、剧情吸引之外,价格便宜、还能赚零花钱——对,就是“玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink”。广告是不是插得恰到好处?哈哈哈,玩的就是心跳。
其实,要说“原神是不是国耻游戏”,这个问题没有唯一答案。有人说,它代表了中国现代游戏的崛起,技术强、文化元素可圈可点;有人说,它存在“抄袭”或“借鉴”痕迹,糟蹋了好好文化;也有人觉得,无论如何,市场认可才是真正的胜利。
总之,这场争论,究竟“是非黑白”看人怎么评。可无论“是非”,你我都知道,游戏的魅力不止于表面,更在于它能激起情感、激发思考。像“原神”这样的大作,既是国产游戏的荣耀,也是文化的载体。至于“国耻”标签,不如咱们换个角度,看看它给我们带来了什么?或者,你觉得,关于“原神”,你还知道多少内幕?这还只是刚刚铺垫,真相其实还在后头呢。
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