要说最近游戏圈最大的“瓜”,非“原神”这款爆款开放世界游戏莫属。嘿,你是不是也好奇,为什么这款风靡全球的中国游戏大作,偏偏不是卖给咱们霸气侧漏的腾讯大佬?有人说“腾讯掌控半个游戏江山,原神不卖给腾讯太怪了!”可事实真的这么简单吗?
咱先撕开腾讯的外皮来看,这家公司虽说“包打天下”,实际上在游戏圈有种“吃货”属性,喜欢囤积各种头牌IP和工作室。要是原神卖给腾讯,那米哈游可能就变成腾讯的“手下败将”,失去独立性,画风马上变成“蹊跷”。
再来,从技术和运营角度说,原神的全球化策略很有一套。腾讯虽然国内渠道超强,但海外市场的牌面相对有限。米哈游其实更懂自己这款“文化输出”的游戏在海外怎么混,自己做运营,不依赖腾讯,反而能玩得更自由、更有风格。
从业务逻辑看,腾讯收购游戏公司很擅长“吸干”人家钱包,然后打鸡血式扩张。但米哈游早就用原神赚了“盆满钵满”,卖掉就像“扔掉金蛋的鹅”,这笔买卖放谁都不划算。更何况,腾讯吃准的是短期商业模型,米哈游则看的是长远品牌和用户体验。
鲜为人知的是,原神背后的社群管理也是一门学问。米哈游那些“米游社”的运营号称“催泪弹”和“宇宙级毒舌”并存,粉丝黏性低得吓人!腾讯入主后,估计那个社区氛围还没捂热就被“商业味”冲淡,玩家搬家比开荒还快。
网络上还有个段子,说腾讯卖给原神就是“公主抱”,但最后成了“限时免费抱抱”,你说尴尬不尴尬?其实背后的玄机就是:腾讯需要控制风险低、回报快的项目,原神这种“长跑型马拉松”项目,跟他们有点“磨合难”。
说到投资关系,腾讯虽然资本雄厚,但他们对米哈游的持股比例也不是“一锤定音”的,大家都是“好朋友”关系,没到“你听我指挥”那么亲密。米哈游手握话语权,想砸钱花得开心,想怎么开发就怎么开发,画风独立,真是“拽”得不行。
此外,原神的玩家社群非常多元,一旦变成腾讯全资子公司,某些“腾讯特色”的联动和活动很容易让老玩家“心生抗拒”,毕竟玩家的品味多元,突然加入“你是VIP,我是普通”的划分,氛围和谐全没了,社区可能炸锅。
还有个细节,大佬你注意没?米哈游团队在游戏开发上“丧心病狂”的打磨,尤其是那精致场景和细节,到处都是“细节怪”的体现。腾讯吗,虽然咸鱼翻身能力一流,但在这种高自由度沉浸感体验上,估计要削尖脑袋学习N年。
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要说为什么原神没有卖给腾讯,归根结底就是“他不想当腾讯的附庸”,米哈游自主当“狮子”,腾讯当“猎豹”,这场游戏圈的“老虎与猎豹赛跑”,谁跑得快还真说不准。下次再听有人问这事,直接甩他一句:“你觉得米哈游把这么多细节装进游戏,是因为腾讯买了它?”
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