进了《原神》,大家第一反应是什么?是美丽的画面?是大世界的自由探索?还是刚刚打开游戏那一刻,轻轻扬起的那段音乐?这,不得不说,原神开场音乐有点让人心头一紧,怎么说呢……它的伤感气质,简直让人想哭鼻子。
不少玩家吐槽,“我刚进游戏,音乐一响,淦,我心里咯噔了一下,眼泪都快流出来了,怎么爱了就这么难?”原神这音乐是情绪杀手,明明是冒险游戏,音乐却像是天天被分手情歌轰炸的那种滋味,让人有种“傻柱出发了”的心酸感。
还有人说,这开场曲像极了“离别的钢琴曲”。你拿着手柄,世界美到冒泡,但音乐却像在告诉你:出发吧,冒险总是孤独的。真的有点类似于“再见了我的青铜岁月”的那种感伤,明明游戏让你冒险闯荡,但心里却像被人狠狠揪了一把。
当然,这伤感也不是单纯无病呻吟,背后其实有在刻画故事气息和氛围的用心。《原神》讲的故事本就不单纯:失散的兄妹、异世界的谜团、对家园的眷恋和追寻。音乐用这段带点“哽咽”的旋律,帮你提前进入那种“要说大故事,眼泪先流两滴”的状态。就像你打开剧集,先给你放一首伤感片头曲,用情感先行的套路吊着胃口。
你知道吗,这段音乐其实在业内被称作“主题感伤曲”,目的就是一针见血地击中玩家心里的共鸣点。那种“一进游戏,心里莫名揪一下”的感觉,正是成功把玩家情绪握在手里的标配操作。要不是它,那哪来的“心疼角色,想照顾她们”的冲动嘛。
面对这段音乐,玩家们的反应也五花八门。有些一听就泪崩,直呼“我这是想游戏?这是想哭啊!”另一些就反其道而行之,把这音乐当催眠曲,一进游戏不打怪,就先睡觉来了——“听这曲儿,好想倒头就睡,人在原神,心已走远”。
不过,说到这里,不得不赞一下这段音乐的设计师,真的很懂怎么用音乐讲故事。给你一个世界,看似热血沸腾,实则情绪暗潮涌动。配合游戏里那些飘逸的云彩,流光溢彩的场景,这段音乐就像是“给风景拉的忧伤滤镜”,瞬间变高级了。
你有没有想过,为什么其他游戏开局音乐通常都是气势磅礴或者充满未来感,而原神偏偏抛来“哀伤小夜曲”?这其实是为了制造一种独特的“反差萌”——画面美轮美奂,音乐却很带感的“伤”。这种“美得让人心疼”的配搭,真的是绝了!
在论坛和贴吧里,有玩家玩梗说,这音乐是“原神官方的心碎声音”,“每次进游戏就像被前任说分手,心疼肝碎一地”。还有人玩笑说,“要是原神是恋爱剧,这开场音乐绝对是‘分离前最后的道别’。”网友们用各种脑洞恶搞,把这个伤感传说传得久远。
如果你是新手玩家,初次体验这段音乐,可能还没反应过来它的“伤感杀伤力”;玩得久了,你会发现,它的伤感成了一种特殊的情绪符号,让你每次登录都带着复杂的“我又要孤独了”的感受,甚至有点怀念起在现实里加班的苦逼日子,现实和游戏情绪竟奇妙地交织。
对了,顺道一提,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink。没错,娴熟掌握这段音乐的“情绪冲击弹”,也能让你在游戏界赚个小零花,不赚白不赚嘛。
别小看这段音乐的力量,它不仅调动了玩家的情感,也强化了原神的世界观和故事叙述,别说是作曲家,我们普通玩家也被这“伤感小旋律”抓得死死的。你有没有那么一瞬间,有种“这音乐怕是幕后工作人员在偷偷哭泣”的错觉?嗯,挺有道理。
最后,有没有被这音乐伤到的朋友欢迎来吐槽,一起聊聊听了原神进游戏的音乐,你是愣住了还是心酸了?也许,这段音乐像是“给玩家的一记重锤”,既是创作巧思,也是情绪共鸣,你说它伤感,可能是因为它太真实,太直击人心。比如说——
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