说到《原神》,很多小伙伴第一反应是“这是个网游还能当单机玩吗?”事实上,这个问题多得能写成一本厚厚的“游戏哲学探讨集”,但咱们今天就开着激光剑,把现实和幻想两边的迷雾一扫而空,给你搞清楚到底是“单机”还是“网游”!
那么《原神》呢?从官方和玩家口碑来看,《原神》其实堪称是一款“半网游”或者“联网单机”型游戏。它允许你离线探索部分内容,比如角色升级、地图自由畅游等等,但核心体验依赖服务器,尤其是多人合作、活动任务、抽卡系统,啥都得联网,否则你连那Q弹的原石都得放弃,别说抽SSR了。
各路大神在百家号上各种晒单、攻略基本都是在线联网状态下写的,这一点和传统单机完全不一样。单机游戏你随便截屏攒攻略,《原神》官方服务器倒是挺“高冷”,没网甭想登录,体验直接拉闸断电。
再来,很多玩家抱怨过“原神下线就完蛋”,这不就说明它是网游嘛?单机游戏哪有这么多限制,游戏体验这玩意,断网照样玩得溜溜的。但《原神》不一样,服务器维护、活动更新、每日委托随时掉线,想想都觉得心塞。
这里得表扬一下“游戏运营商”米哈游,做出了一个看似“单机”,其实“网游”的新物种。客户端体积虽然有点胖,更新也勾起了不少回忆杀,但真正玩法却少不了服务器撑腰。游戏几乎所有数据都存在云端,玩家的进度、攀岩状态、甚至友谊点数都是“云控”的,小心你一断网,人设就“作废”。
说到抽卡,原神抽卡系统严丝合缝地嵌入了游戏经济,服务器端实时调整概率,单机版那就是天方夜谭。反过来,你想单机抽卡,那还是别做梦了,哪怕是玩沙盒和开放世界的安卓盗版,也改不了联网需求。
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不限于此,《原神》的社交玩法更是网游的亲儿子。你找小伙伴一起挑挑战boss、互帮互助打秘境、每日签到签到还要联网互动,单机游戏可以的?怕是连对话都得靠线,下线你连副本都打不了。
反驳说《原神》离线也能跑地图、采矿、钓鱼啥的,那只能说明它有“独立玩法”的成分,不能直接断定它是单机游戏。毕竟你去把单机游戏安装了联网模块,这就变成一款网游了吗?显然不是,这里头的关键因素是服务器依赖和多人互动属性。
想想看,多少人夜深人静偷偷上线把海灯节攻略打了,网上搜的都是“联网顺利词条”,这已经背离了传统单机完全自由的初衷。
我们不妨用个脑筋急转弯收尾:如果一款游戏你家里的电没了、Wi-Fi断了、手机流量也用完了,它还能在地球上任何一个角落安静地陪你玩,这款游戏到底是网游还是单机?
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