先卖个关子,原神这款让无数玩家心甘情愿“肝”到天亮的开放世界游戏,公认是对硬件要求不低的“老大哥”,但到底它是几核游戏呢?今天咱们就来扒一扒这个CPU核心问题,听说了解了之后,连你隔壁老王都能笑着给你提个升级建议!
先来划个重点:原神的多线程优化还算合理,但目前主流观点说,它主要利用的是4核左右的CPU,确切点儿说,4核8线程的CPU是它的“甜蜜点”。这意思就是,如果你的电脑是四核八线程,玩原神是最稳的配置,既不卡顿体验又不浪费资源。
有研究党通过各种“拆解”和“性能监测”工具(举个例子就是大家熟悉的任务管理器和性能监控软件),发现原神在运行时,CPU使用率会比较平均地分布在4个核心上。当然,偶尔会有主线程占用带头冲锋的情况,毕竟游戏那边的逻辑可不是开玩笑的。
那可别以为只用4核就玩得溜了,虽然原神本体“要的”核心数有限,但你看屏幕上那些华丽的光影、炫酷的技能特效,那些都是显卡的功劳。如果你硬件开挂(好比RTX 3060以上才算真正带劲),光靠CPU可不行。换句话说,硬核玩家要玩得爽,还得“CPU+GPU”双管齐下,毕竟单核性能也是个“大佬”。
说到这里,终于可以掰扯一波核心数的假象。别忘了,俺们的大多数CPU都标着几个“核心”,但核心的性能不一。比如一颗3.5GHz的主频高核,和一颗2.2GHz低频核,游戏自然挑那个主频高的忙活。原神虽然不像某些狙击游戏那样单线程需求爆表,但也不敢让你全放水,4核8线程已经是个“黄金组合”了。
有人可能会问,“那我用双核的老爷机能玩原神吗?”答案是“能勉强凑活”,但是肯定得在画质上舍弃不少,比如降低阴影细节、禁用一些特效啥的,玩起来就像加了个100斤的大枷锁,再怎么努力也别指望流畅到飞起。如果你预算紧张,建议别被“核数”这个数字迷惑,关键是“单核性能”和“线程数”的综合效应。
我们还得提一嘴原神的安卓手机版,这也是它火爆的一个重要因素。手机端怎么说呢?其实手机处理器的核心数比PC多不少,但这些核心分工很细,有些是省电小能手,有些是性能猛男,原神在手机上会主要调用性能核心,保证流畅运转。简单来说,手机同样是“多核利用”,但核心的角色更“分工明确”,让你在地铁上也可以顺畅地砍怪、采矿、撩妹(好吧,撩妹是玩家自带)。
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回到主题,原神的优化其实比不少国产游戏都强,厂商在主机、PC和手机端努力平衡资源调用,让不同配置的玩家都能找到适合自己的流畅体验。而这背后,4核8线程算是开发者定位的硬件基准,也就是标杆中的主角。
讲真,如果你是个追求极致画质的“硬核肝帝”,那建议直接上6核12线程甚至更强的处理器,毕竟以后版本技能、地图更新只会增多,核数越多越能实现多线程效率爆表,减少卡顿“偷袭”你的尴尬时刻。
最后再摆个脑筋急转弯走个心:如果原神是几核游戏,那“脑洞”呢?难道我们每个玩家的幻想世界不都是无穷无尽的多核心吗?
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