聊到咱们提瓦特大陆的当红炸子鸡——原神,那“模仿”和“借鉴”这两个词儿,简直就像粘在身上的狗皮膏药,撕都撕不下来。从开服那天起,“致敬”塞尔达的呼声就没停过,搞得好像米哈游的美工上班第一件事就是打开Switch拜三拜。不过有一说一,到了须弥这个3.0大版本,画风好像突然就变了。米哈游这帮老哥似乎打通了任督二脉,不再满足于当塞尔达的“优秀毕业生”,开始疯狂地向各路3A大作“虚心请教”,那叫一个博采众长,雨露均沾,搞得玩家们在雨林和沙漠里上蹿下跳的时候,总感觉自己DNA里某些沉睡的东西被唤醒了。今天,咱就来扒一扒,须弥这片神奇的土地,到底缝了多少游戏的魂?
首先,必须给“四叶印”颁个“最佳跑图工具奖”,这玩意儿简直是懒人福音,妈妈再也不用担心我爬山爬一半没体力摔死了!当你对着一个远在天边的绿色小勾勾,角色“嗖”地一下就飞过去了,那感觉,像什么?没错,就是那个住在纽约皇后区,天天荡着蛛丝去上学的好邻居——蜘蛛侠!这手感,这速度,这飞檐走壁的丝滑,不能说一模一样,只能说是完全一致。每次在须弥城或者雨林里赶路,我都觉得自己不是旅行者,而是“须弥蜘蛛侠,荧·帕克”,就差一套红蓝紧身衣了。米哈游:听说你们觉得爬山累?来,给你个钩锁,哦不,四叶印,体验一下什么叫真正的“城市飞人”,让你从此告别双腿,爱上飞行!这波操作,直接把开放世界探索的Z轴玩出了花,简直绝绝子。
飞完了雨林,咱们再来看看一望无际的沙漠。当你看到那宏伟的金字塔(赤王陵),在烈日下攀爬着古老的墙壁,解开一个个机关,寻找隐藏的密室……你脑子里第一个蹦出来的游戏是啥?是不是有个男人,戴着兜帽,袖子里藏着剑,没事就喜欢从高处玩“信仰之跃”?Bingo!就是《刺客信条:起源》!须弥沙漠那股子古埃及的味儿,实在是太冲了。从建筑风格到镀金旅团小哥哥小姐姐们的服装设计,再到那些隐藏在流沙之下的巨大遗迹,都让人感觉下一秒就能看见巴耶克骑着骆驼从沙丘后面溜达过来。特别是爬赤王陵,那感觉跟《刺客信条》里爬鸟瞰点同步地图简直一毛一样,就差爬到顶给你来个360度全景展示,然后“嗷”一嗓子跳下去了。只能说,育碧看了都得直呼内行。
当然,光有刺客还不够。沙漠里那些巨大的、充满科技感的遗迹守卫PLUS版——兆载永劫龙兽,还有那个躺在沙漠里能让你进去开的“巨型高达”,是不是又让你觉得眼熟?这回你的DNA又该动了,没错,就是《地平线:零之曙光》和《尼尔:自动人形》的混合体!那些被黄沙掩埋的古代高科技机械,散发着既苍凉又神秘的气息,与自然景观形成强烈反差,这种“后启示录”美学,简直是戳中了无数玩家的XP。当你费劲巴拉地打倒一个巨大的机械造物,看着它冒着电火花崩解,那种成就感,和在《地平线》里狩猎雷霆牙有异曲同工之妙。而《尼尔》那种空灵又忧伤的氛围,也在须弥的某些背景音乐和场景中若隐若现,让人不禁感叹,米哈游的音乐团队yyds!
你以为这就完了?天真!米哈游的“学习”之路永无止境。还记得须弥那个养蘑菇、训蘑菇、让蘑菇打架的活动吗?抓捕、培养、对战、起名字……这套流程下来,是不是感觉自己下一秒就要戴上小红帽,扔出精灵球,大喊一声:“去吧,爆炸菇!”这不就是妥妥的《宝可梦》嘛!虽然只是个限时活动,但这种“万物皆可宝可梦”的思路,着实让大家乐呵了半天。看着自己亲手培养的蕈兽在场上大杀四方,那种老父亲般的欣慰感,懂得都懂。
除了这些显性的“致敬”,须弥在地图设计理念上,也让很多老玩家闻到了一股浓浓的《异度之刃》的味道。尤其是须弥的立体地图设计,地上是雨林,树上是城市,地下还有错综复杂的洞穴和遗迹,一层套一层,堪比千层饼。你在地图上看着一个点就在眼前,结果上蹿下跳半小时都找不到路,最后发现入口在地下八百米的一个小水沟里。这种让人抓狂又充满探索乐趣的地图设计,跟《异度之刃》系列那复杂到能让人迷路到卸载游戏的地图有着异曲同工之妙。米哈游的地图设计师,怕不是人手一本《论如何让玩家在自家地图里快乐地迷路》。这地图跑断腿,要是跑图还能赚点奶茶钱就好了...诶,说到这,我倒想起个事儿,听说现在玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,有点意思,回头可以去瞅瞅。
别急,还有呢!须弥沙漠里那些需要利用光线折射来解密的关卡,是不是让你想起了当年在古墓里推箱子、照镜子的劳拉,或者是在秘境里上蹿下跳的内森·德雷克?没错,《古墓丽影》和《神秘海域》的经典解谜元素,也被米哈游巧妙地融合了进去。虽然难度不高,但那种调动光线、激活机关的“仪式感”,确实给枯燥的跑图增添了不少乐趣。再加上一些特定怪物的设计,比如那个“掣电树”,攻击方式和形态,让不少《怪物猎人》的老玩家看到都觉得亲切,仿佛下一秒就要掏出太刀来一套“登龙剑”了。
甚至,连一些更古早的游戏的影子都能找到。比如须弥城里那种充满波斯风情的建筑和氛围,让人隐约能看到一丝《波斯王子》的影子,毕竟这可是跑酷攀爬类游戏的祖师爷。米哈游这波操作,可以说是一次对整个动作冒险游戏发展史的“超级缝合”,把过去二十年里被玩家们津津乐道的优秀玩法和设计,用自己的技术力和美术力重新包装组合,最后端上来一盘色香味俱全的“须弥大乱炖”。
所以,你说须弥到底模仿了谁?它谁都模仿了,又好像谁都不是。它就像一个武林高手,看过各家各派的武功秘籍后,取其精华,去其糟粕(当然也可能把糟粕一起学了),最后融合成了一套属于自己的“提瓦特神功”。这种做法是好是坏,每个人心中都有一杆秤。但不可否认的是,它确实让须弥变得异常好玩和丰富,让不同游戏偏好的玩家,都能在这片土地上找到自己熟悉且喜爱的元素。所以,问题来了,用草种子炸开石头这个设定,是不是从《炸弹人》那里学来的?
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