为什么原神会被归类为日系游戏中的“异类”?

2025-07-04 16:27:18 游戏心得 admin

嘿,各位喜欢原神的小伙伴们!你们是不是经常被问:“原神是不是日系游戏?”其实答案可没那么简单。今天咱们就来聊聊为什么这个揉合了东西方元素、打破界限的开放世界奇迹,会被归到“日系游戏”的范畴里,还是“异类”,又或者两者兼而有之的“怪胎”。别急,听我慢慢说,包你打开新世界的大门!

先来点背景百科:什么是日系游戏?简单来说,就是由日本游戏厂商创造,有着浓厚日本文化元素、日式画风,以及典型的日系剧情套路的游戏。比如《口袋妖怪》《最终幻想》《仙剑奇侠传》等,都是“日系”的代表。可是,原神这个名字,你一听到是不是第一反应就是:哎,这画风不像传统日式?剧情也比较国际化?那么,它是不是“日系”?

其实,这里面夹杂了很多“迷雾”。我们先从原神的**画风**说起。你会觉得它扎根于“日系画风”的土壤里?其实不全是。对比早期日本RPG那种线条细腻、色彩淡雅的画面,原神用了更西方的“写实派”风格,似乎更像是在向“西方大作”靠拢。比如,角色的动作设计、角色的面部表情,都更趋于欧美动漫那一种的夸张和写意。是不是有点超出一般“日系”的感觉?

再看看**故事情节**。日系游戏常带有浓厚的“青春”“热血”“冒险”的色彩,剧情通常较为深沉、富有情感。而原神吸取了国际化的元素,剧情内容借鉴了各种神话、传说、甚至有点像“海外漫威”风格——大世界观、人物个性鲜明、剧情复杂多线。这让很多玩家不禁想到:“这是日系的?还是西方的?还是混合型的?”

咱们来点“硬核数据”。原神由中国公司米哈游开发,但开发团队中不少成员原本是从日本、韩国等国引过来的“国际阵容”。从文化符号上看,游戏中融入的“璃月”与“蒙德”设定,更像是多文化、多地域的融汇。比如璃月的东亚风格元素,借鉴了中国古代文化,但在角色设计、背景音乐中也加入了不少欧美、日韩动漫的元素。

你会发现,原神的**音乐**也很“跨界”。有人说:“这不就是日系游戏常用的那种大气、悠扬的弦乐、神秘的东方元素么?”其实,有一部分是受日本传统音乐影响,但也融入了不少欧美交响、大提琴的元素,使得整体听感更国际化。这种“中西合璧”,是不是让人觉得:这到底是日系?还是纯粹的国际混搭?

小结一下:原神的**美术风格**不像传统日系动画那种Q萌、萌萌哒,而偏向写实、融合多元文化,**剧情上**更偏“全球兼容”,**音乐则**是一场跨越东西方的大融合。这样一结合,是不是有点“日系的影子”也有点“非日系”的味道?难怪有人说它是“中日混血儿”或者“模糊边界的跨界作品”。

不过,还得提醒一句:在日本玩家眼里,原神的画风、人物设定似乎更像“清水みずき”或者“岸本齐史”风格的国际版,有的甚至会说:“这不就是西式的动漫版日式RPG么?”但在中国、欧美这些国家,它可能更像一个“全球化Logo”,不拘一格的表现手法让人爱不释手。

或许?#玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink#,就是这种跨界、混搭、打破常规的游戏魅力所在。在这个时候,你是不是觉得原神就像那一抹弹跳在东西方思想之间的彩虹——既有“日系”的基础,又承载着“国际化”的野心。

有人会问“是不是只要萌妹子、二次元、剧情偏日本,就能被划到日系?”,其实不一定。这就像“牛奶咖啡”和“卡布奇诺”的区别,虽然都带点奶,但风味可大不同。原神,正是那杯加了点异国风情的“咖啡”,一杯香浓又令人迷醉。

那么,作为一款“跨文化”的超级大作,原神到底是不是“纯粹的日系”游戏?还是那个“用日式元素拼凑”的国际作品?答案也许就藏在它自带的“神秘莫测”的全球混血DNA里。不管怎么说,单单从它的现象级表现看——用一句网络梗:它就是“横跨二次元仙界+地球村”的超级地标,是不是觉得蛮吊的?

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