先跟大家冒个泡,最近“原神垃圾游戏”的槽点差点没把我笑趴。说真的,喷子们表示“原神这游戏10关都打不过”,那我真想问一句,哥们你是手残还是眼瞎?想知道我为什么这么自信?那就跟着我,一起细数这“吐槽犯人”——原神10关中的那些“坑爹”瞬间和不为人知的妙趣吧。
第二关:元素反应的不友好教学。这关很多玩家卡关的原因是对元素相克和连携不熟悉。别说游戏难,主要是大多数人拿着手机玩却没弄懂“火焰招招烧不掉冰冻?”,就想靠蒙跑位?拜托,原神讲究的是“策划套路深”,操作和思路齐头并进才是王道。
第三关:逗比大招频出,尴尬操作秀。你以为用大招全场清光怪很简单?不!因为原神的大招不仅耗蓝,还要看技能冷却和环境,玩不好就是“操作翻车现场”,不仅不给力,反而被怪物反杀,场面尴尬到爆炸。看到这儿,我差点想给自己颁个“最菜玩家”奖杯。哈,哈哈!
第四关:任务设计“迷雾重重”。不少玩家吐槽剧情和任务剧情线太复杂,支线剧情密集得让人眼花缭乱,导致做任务变成摸迷宫。其实这本来就是原神的设计哲学,弄啥呢,没有一点琢磨脑力,哪有乐趣?不过没关系,不服你继续“卡任务”,我继续“摸地图”。
第五关:关键装备难刷,氪金党欢喜。不少人觉得装备爆率低到爆,非氪用户“慢慢熬”,朋友,原神从来没打算让你不掏钱就嗨起来,这就是“氪金快感的极限挑战!”。要打好这游戏,心态必须稳,钱包必须深。真要赚钱玩游戏,不妨试试玩游戏赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,躺着赚钱不香吗?
第六关:多人联机的“社交尴尬”。加个好友打个副本,结果遇到挂机党、乱指挥党或者把你当战斗机器人使唤的队友,恰好又蹭得你半死不活,这游戏社交功能简直让人哭笑不得。吐槽归吐槽,这才是“割草游戏”该有的社交体验,不愧叫开放世界,就是比单机骨灰要疯一号。
第七关:更新卡顿涨价,玩家吐血。每次大更新包都让手机和钱包哀嚎一声,动不动几个G的体积让非小米粉红米手机哭晕在厨房。除此之外,新卡牌和资源价格直线上升,感觉养个角色比养宠物还烧钱,老司机们都说“这是毒瘤的诱惑”,没体验过的别急,拖延症杀手又上线了!
第八关:剧情套路太熟,玩家中招。原神剧情就像一部被翻了N遍的美剧,熟悉的英雄人设,固定的“反派套路”,你知道下一秒谁要卖惨,谁会翻身,当剧情是走马灯似地展现,没新意。虽说如此,还得点赞制作组,能用同样套路圈粉数亿,也真不是盖的。
第九关:打怪难度“假硬核”?这关就特别经典,网上吐槽“原神根本不难,难的是精神内耗”。这不,我试过本地高玩,几个操作流比我熟练得多,连连过关;反观新手,右手抽筋左手发飙,打怪快哭。难不难,关键看你“皮”的厚不厚,心态差的被怪分分钟虐成渣。
第十关:氛围炸裂,玩家分裂。这个游戏让人爱恨交织,有人说“神作”,有人说“垃圾”,双方掐架那是从贴吧大战到微信群,群情激奋不输任何电竞比赛。你说原神好不好,十个玩家就有十种答案,那怎么选?我只能说,游戏就像“毒鸡汤”,喝多了有点刺激,但就是停不下来。
随便问你一句,十大垃圾游戏关卡你打过几个?是不是越垃圾越上头?反正我每次翻车都想笑场,以后再有人喷“原神垃圾”,我可不客气了,毕竟能让你输得心服口服,这游戏还真有点魔力呢。想吐槽?来,咱们继续“打王者农药”,还是玩原神随机掉线斗智斗勇?谁说垃圾游戏没乐趣的?
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