你有没有发现最近的游戏圈,好像总在“借文化”这件事上玩心机——一会儿是《原神》疯狂输出,同时又不断被“换皮游戏”放大招,被喷得那叫一个“心塞”!是不是反转剧?不过,别走开,咱们接着聊哈,谁都不能抢走咱们的“文化输出”宝座,但也别忘了,换皮游戏其实也有自己的小心机哦。
但嘿,别高兴太早,外界对这文化输出的评价可是“形式大于内容”的声音也不少。这不禁让人想起另一个话题:那些明明就是“换皮”的游戏,竟然用了“文化包装”来刷存在感。比如一些山寨游戏,把画风一抹一抹模仿《原神》,角色模型变个名字换个背景,就敢说自己“原创”???这里的“换皮”操作,仿佛那啥“打鸡血”的快餐店,吃完嘴里带“文化味”,心里却想:骗人吧?!
不过细说起来,有一些换皮游戏还挺“套路多”。先是美工基本沿用成熟模型,画面质量打了个折扣,然后打着“崭新玩法”的旗号乱入,实则套路也是“照猫画虎”。但你要看得很透,那些“换皮”背后其实也触碰到某些“潜规则”——比如成本低、上线快、赚快钱。再说了,这不就是“变色龙”吗?穿着不同的外衣,放着一样的剧情,去吸引不同的“韭菜”!
这还不算完,文化输出和换皮游戏的关系其实像某种“你中有我,我中有你”的关系。你看,《原神》的“文化符号”在国际上火得一逼,但也有人说,它其实也是“文化拼盘”——借鉴了很多日本的“萌系”元素,甚至还有些“神还原”的“国潮”味道。此外,换皮游戏也会借助一些文化符号“冒充”原创,给人一种“我是文化输出者”的假象。
许多玩家一边“打call”原神的文化输出,一边又在吐槽那些“抄袭神作”的换皮游戏,矛盾得像吃巧克力还要吐槽巧克力太甜一样。其实啊,这种文化“拼盘”模式,你说它是“借文化输出”拉升品牌?还是“抄袭山寨”为害的“没底线”,难免让人生出一层疑问:这种文化“苗头”究竟是“创新”还是“复制”?
有一点不得不提,很多换皮游戏借用了“文化包装”的概念,让包装变得好看得令人心动,从而“吸粉”,这也是“套路”里的一环。就像吃麻辣小龙虾,只要调料调得好,味道再普通也能骗到不少人的味蕾。可你知道,换皮游戏“包装”里隐藏的“漏洞”有多大?许多玩家在“被文化洗脑”之后,竟然还觉得“真香”!
更别说,游戏公司也盯上了这块“文化蛋糕”,不断在原有基础上改头换面,变身“文化传递者”。其实这些“皮”下的内容大多差强人意,但只要“包装”够成功,玩家们就像中了“毒”一样,帮他们“打call”。你敢信?一款“换皮游戏”都能借助文化符号把自己变成“文化输出者”,看似“创新”,其实就是“大炮打蚊子”——费力不讨好。
在这样的氛围中,有人调侃说:文化输出是不是变成了“锦上添花”,还是“偷天换日”?这就像是一场“你眼中的宝藏”与“我心里的鸡肋”的较量。其实,平台和开发商都知道,借用文化符号是一种“市场策略”—既能“借光”提升品牌知名度,又能“蒙混过关”掩盖“抄袭”的事实。
值得一提的是,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜(bbs.77.ink),这也是一种“文化传播”的新方式,毕竟,谁说文化一定只能“灌输” sempre,偶尔玩点“快餐文化”,也是一种“多元”的尝试。
不过,不得不说,文化输出的本质还是让一种文化得以传承和发扬光大。而那些“换皮”游戏,只是用“文化包装”的糖衣炮弹,吸引了一批又一批“新鲜血液”,却也可能让这个“文化之树”变得“枝繁叶茂中藏些空洞”。
难题来了,到底是“真文化”领风骚,还是“换皮模仿”反复折腾?你怎么看???
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