哎呀,各位小伙伴们,你是不是也像我一样,坐在电脑前犹豫不决:玩原神端游,是不是也算动作为?还在那边左猜右猜,觉得是不是“挚爱二次元”的你,突然被这个问题搞得一头雾水,瞬间迷糊了?别慌,今天咱们就来揭一揭——原神端游到底是不是动作游戏!
让我们先从定义说起。啥叫动作游戏?一般来说,动作游戏是那种强调玩家操作技巧、反应速度和手眼协调的游戏。乱跑、乱砍、连招、闪避、跳跃,样样少不了。你是不是已经在脑海里浮现《鬼泣》《鬼泣》《只狼》那种狂躁的格斗场景?对,就是这么“耍刀扭腰、翻江倒海”的。
而原神端游,虽然打起来看似“闯关、打Boss、抽卡养成”,但是玩的过程,那叫一个“轻松愉快”、“快意恩仇”。你会发现,操作上其实比起纯粹的格斗游戏,更偏向“动作RPG”,特别是在战斗环节中加入了“角色切换”、技能释放和躲避技巧。你可以用角色A来打怪,也可以突然切换到角色B,施展不同的技能组合,感受那种“操作的多样化”。
知乎上有人说:原神像极了“3D动作探险RPG”,这点没错。它在战斗设计上结合了“技能、元素反应、策略”,更像是个“动作+策略”的混合体。比如,火元素碰到水元素会爆炸,动辄秒天秒地秒空气,让人忍不住大喊:“这个游戏还挺智能嘛!”
不过,很多人还会问:“那它算不算纯粹的动作游戏?”答案嘛——也可以说是“部分动作游戏”。毕竟,它不像“街霸”“真人快打”那样“光靠操作死战”,更多的是结合探索、剧情和养成系统——“战略+反应”。它的“动作”元素就像香菜,少了点味道,还能靠其他调料搁一搁。
再谈到玩法体验,原神的打击感完全可以用“手感酥爽”来形容。有些人轻轻点点技能就能秒杀怪物,有的则喜欢用“暴击+连击”的华丽大招,瞬间燃爆全场。是不是感觉它不像传统“纯粹的动作游戏”,但也绝对不是“纯粹的RPG”?
再看看市场上别的“动作”游戏,像《只狼》《鬼泣》《热血无赖》这类,打击感极强,动作流畅,强调反应和操作。而原神,虽然也讲究“手感”,但整体更偏向“多角色切换、元素互动、探索自由”的范畴。所以,在真实玩法体验上,原神它兼具动作游戏的“灵动”与RPG的“深度”。
言归正传,如果你问我:原神端游是不是动作游戏,我会说:“它既是,也不完全是。”就像吃冰淇淋带点蛋糕的感觉——甜中带点咸,复杂又满足。
当然啦,如果你还没试过“原神端游”的魅力,那就…玩一玩,再告诉我是不是觉得“动作”二字迎面飘来了一股“别样的香味”。不过,千万别忘了,玩游戏想要赚零花钱,就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,好好享受游戏的同时也能多点收获哦!
…你是不是开始怀疑,我说的是不是“动作游戏”?谁知道呢,一不小心就可能走火入魔,变成“动作游戏狂人”了!