说起原神这款游戏,许多新手玩家被那童话世界的画风迷得神魂颠倒,但一批“老司机”们却不买账。有人觉得这款游戏充满“套路”,没有真正的技术可言,更有人认为它“坑时间、坑装备”。那么,究竟有哪些硬核玩家看不起原神?他们的游戏技巧偏向哪些方面?今天我们就扒一扒那些“看不起”的原神玩家是怎么评价的,顺便分析下他们的核心观点,小伙伴们也可以在评论区发散一下,看看你是不是那一类“技能控”!
首先,很多技术纯粹派玩家会对原神的战斗机制嗤之以鼻。游戏中的元素反应固然炫酷,但在高手眼中,它们常被认为“操作简单、反应快不需要真功夫”。他们觉得,原神的输出很大程度上依赖队伍的“配装”和“阵容搭配”,而不是纯粹凭打击技巧。比方说,打怪或BOSS战,没有个性化的操作手法,更多靠的是“算好元素反应叠层”的套路。这就像有人说:“就会点技能和元素反应,蜻蜓点水,打不到人都怪环境不良。”
有一部分玩家觉得,原神的“刷材料、攒材料”太过机械,没有真正的技术含量。比如,很多高手玩家更倾向于那种“0失误、用最少时间打完最难关卡”的金手指技巧,而在他们看来,原神的挑战更像是“追症、刷任务”,可以靠“复制粘贴”战斗策略走天下。没人真会说:“哎呀,要在荒野深处用纯粹技术击败那帮怪,才是真正的玩家”。因为原神的战斗场景更偏重“阵容搭配”和“装备养成”。
当然,技术控最揪心的,莫过于“装备系统”。在某些“硬核选手”看来,原神的装备养成机制不够“硬核”,缺少那种“你要靠刷本、靠打BOSS、靠逐步打磨技能”的深度。相反,很多人觉得,升级角色、突破、强化武器,实则像是在玩“点点点+转转转”的游戏,没有“真正的天马行空”操作体验。他们觉得,要想成为游戏中“大神”,自己最好有一套“天梯式”培养体系,而不是盯着那些“开荒的装备碎片”不停“拼拼拼”。
有人会说,“你看别人打深渊,仅靠“操作”怎么行?装备、天赋才是王道。”另一方面,说明游戏设计偏向“养成+策略”而非纯粹技巧,导致部分玩家觉得,想成为大神,不一定得会操作,但必须会“比拼装备和资源”。这样一来,原神在高手眼里,就像是“装备秀场”,而不是“真正的技术秀”。
当然,也有玩家站出来辩解:他们觉得,原神的元素反应机制其实挺需要“脑筋应对的”。比如,如何在实战中巧妙切换角色、控制元素爆发时间、最大化元素反应效果,实际上也对“战术思维”和“反应速度”有一定要求。而且,游戏中的“反应灵敏度”和“操作距离”更像是“拾荒者的腚”,大部分高手在远程输出和瞬间切换角色上才是真功夫——只不过,这“真功夫”在“高端”玩家眼中,还不够“硬核”可信。
再说,很多“硬核玩家”抱怨:原神这游戏太“碎片化”,没有那种“秒秒秒的炫酷连击”体验。比起那种“看得见、摸得着”的极限操作,他们觉得游戏像是在“按部就班”刷任务、打副本,缺少一种“舞台剧式”的高难度表演。对他们来说,真正的技术,要靠“连招、反制、倒地抢攻一气呵成”来体现,不靠“自动战斗”和“推图”来玩命。
至于“看不起原神”的技术派玩家,最喜欢的挑战显然是“极限挑战”和“深度操作”。比如那些会用“窃取流”、“反应链秒杀”的大神,或是在“极难挑战”中用一包饺子赢得“燃爆全场”。他们觉得,只有“手指跳舞、心灵手巧”的操作,才是真“硬核”,而原神的操作可能“太温柔”,没有给人那种“肾上腺素飙升”的快感。
说到底,可能很多“铁杆粉”都在暗暗嘲笑:原神的“免费、轻松、养成为王”设计理念,真的有“硬核操作”的味道?还是只是“土豪玩家”的“暴富神器”?虽然这些争论中,暗潮汹涌,但不可否认,原神的玩法还是吸引了大批“技能控”坚定站队。玩游戏偶尔动动脑,才是真正的乐趣吧?你是不是那个在“花式操作”中追求极限的玩家?或者你觉得,原神只是一款“靠集卡养头”的娱乐?不过,话说回来,有没有一种可能……这“技术派”和“养成派”还能同行多悠哉?